因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
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