所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。
至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。
因为很难确定一个核心玩法。
甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。
更多是放在了一些里,当做是添头类小游戏的系统设定。
而将其独立出来,实在是太少了。
非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。
同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。
“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”
“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”
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