好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。
不少细心的玩家们也发现,那就是在《怪物猎人:世界》里面各个生物,都是有其独特的一个生态习惯,还有相关的规律。
简单的来说,那就是古代树森林是一个可以自我运转的世界。
例如大贼龙并不是说真的停留在一个点而不动,尽管体验版的《怪物猎人:世界》任务的话只到大贼龙。
而且古代树森林这个区域也完全没有给玩家开放。
玩家能够探索的地方只有试玩版的那一块区域。
可总归还是可以探索的。
而很多玩家们也发现,那就是游戏中的大贼龙并不是所谓的一个定点BOSS,待在那里等着玩家去。
游戏里面的所有怪物,都是会四处游荡的。
而且也会进行捕猎。
甚至针对于不同的生物,他们捕猎的方式都是不一样的。
内容未完,下一页继续阅读