开发计划在稳步推进。
关于CG这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且CG这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》CG动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是RMB。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。
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