作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。
“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。
“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。
这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。
至于CG过场动画,只制作了数个。
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