“这是在暗示什么?”看着获取到的技能书,一个个全部氪掉,陈旭咂了咂嘴。
目前《彩虹六号:围攻》在商业上取得的成绩,让网龙那边非常的兴奋,非常的激动。
不过在陈旭看来的话,只能说可圈可点。
因为《彩虹六号:围攻》显然是一款热度大于玩家的游戏。
简单的来说就是如同《黑暗之魂》一样,很多玩家听过。
但真正游玩的玩家却没有那么多。
就如同前世的《彩虹六号:围攻》一样,例如我FUZE今天就是要救人质!铜墙铁壁婴儿房,我与豪宅共存亡!
这些个梗的传播,让很多玩家清楚有《彩虹六号:围攻》这样一款游戏。
可这些被梗而吸引进入游戏的玩家,却很少有人能够留存。
归根结底也是因为《彩虹六号:围攻》作为一款战术游戏,他的上手门槛还是太高了。
当然相较于以前的单机系列,对战术策略已经执着到烧脑的程度,围攻只能说是刚小学毕业的那种。
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