“这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的FPS游戏。”
“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
使命召唤系列,前世能够成为FPS类游戏的第一大IP。
可以说就是从现代战争这一作开始的。
而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?
首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。
跟开创了FPS叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。
现代战争更重要的是展现出了一种电影感。
电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。
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