现在你们说这是你们技术跟游戏理解出了问题,还是他游戏平衡有问题?
其实这也算是一种诡辩。
因为玩家的理解必然会跟游戏初始的设置产生一些冲突,而导致出现看似平衡危机的情况。
这种情况下,一般来说设计师就只有两个选择。
第一个根据玩家当前的理解,直接进行英雄的数值削弱,甚至是技能重做。
而等到玩家群体的理解更深的时候,又重新将其做回来。
给玩家形成了一种反复横跳的感觉。
但实际上,这是设计师根据玩家大群体理解做出的反馈。
第二个的话,那就是简单的进行削弱,例如玩家觉得某个种族太强了,直接对着砍,或者干脆加强另外三个弱势的。
但这种情况就很可能出现,随着玩家对游戏的钻研越深。
原本被玩家认为很强的英雄,直接就跌入下水道。
内容未完,下一页继续阅读