例如让人质模式中的人质进行移动。
毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。
其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。
还有游戏中角色的跳跃。
前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。
这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟BUG而已。
而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。
因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。
毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?
而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。
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