初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
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