业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。
毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是FPS领域的设计师一阵惊叹。
纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的FPS游戏里面。
‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。
当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。
‘战争地带’是吧?
什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。
对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。
盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。
前世大逃杀诞生四年,EA的战地、育碧的新IP超猎都市、甚至是V社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。
内容未完,下一页继续阅读