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第347章 我的兄弟4500(求订阅月票) (3 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面H1Z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。

        很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?

        可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。

        不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。

        收集、击杀舔包、获胜。

        可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。

        收集:对应的是如ARPG游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。

        击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的品尝?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。

        获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。

        当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。

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