在二代中,约翰马斯顿的一生是被救的一生。
不是在被救的过程中,就是在被救得路上。
所以在这里陈旭后面推出续作时,则是确定了一个基调。
那就是亚瑟摩根所在时约翰马斯顿还没有完全独当一面,而当亚瑟完成了属于自己的救赎后,多年过去约翰马斯顿变得更加成熟,且独当一面完全不比亚瑟要差。
除了这些还有不少游戏的细节上面需要处理。
因为在《荒野大镖客:救赎》中,为了追求拟真,一些设定反而显得有一些过渡了。
例如骑马需要玩家不停的连按加速键,才能够一直加速。
这也让玩家不由得吐槽,游戏哪都好就是有点费手指。
这样的一个设置,显然是想要让玩家更沉浸在故事里面,同时也是模拟出一个握着缰绳骑马的真实感。
类似的操作还有在钓鱼的小游戏上,需要玩家持续的转动摇杆。
刚开始的确会新鲜,感觉到沉浸感满满,可伴随着时间推进不得不说,那就是有一点反人类了。
当然这也是R星骨子里的一个特色。
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