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第358章 开放世界(求订阅月票) (3 / 8)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        “其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。

        沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。

        包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。

        而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。

        而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。

        前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。

        其中一点那就是如同《荒野大镖客:救赎》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。

        其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。

        最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流?

        因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。

        当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。

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