同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。
就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。
这时候将条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。
很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。
只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。
因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。
其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。
完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟NPC的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。
让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。
………………
而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。
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