其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。
《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。
在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。
可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。
相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。
玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。
你说他是个好人,可他也干过许多坏事,无恶不作。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。
这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。
同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。
这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、
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