并没有想象中增长的那么多。
其中的情况陈旭也总结了一下。
那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。
可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。
倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。
可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。
包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。
说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。
这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。
不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。
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