活动现场。
在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。
至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。
“陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。
从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。
而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。
而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。
陈旭不由得笑了笑,没说什么话。
“另外的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。
从设计灵感上面,的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。
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