这评价就开始变得毁誉参半了。
其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是ACT游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。
不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。
玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期BOSS的魂游戏不一样。
游戏中的RPG数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打。
至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感。
而十个小时之后,整个游戏的味道就变了。
清不完的据点、接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种。
例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西。
让很多玩家无语。
内容未完,下一页继续阅读