唯一更多的作用,那就是培养突变物跟染色了。
针对于此陈旭跟团队开发的时候,则也稍微更改了一下,玩家可以在葡萄园里面,体验更多的一个模拟养成的乐趣。
这也让格雷森彻底惊了,这玩的是《巫师:狂猎》而不是模拟养成游戏么?
而这还只是开始而已。
随着剧情的推进,更多的新武器新装备还有套装流派,以及突变系统,直接让格雷森怀疑这到底是资料片还是续作了。
当然更重要的,还是血与酒的故事。
依旧是纯正《巫师:狂猎》的风格,给玩家带去了那难以言喻的电车难题跟道德困境。
………………
可以说血与酒的故事远比格雷森所想要的要长的多。
如果不是知道这是DLC,他真的会以为这是一个全新的游戏。
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