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第585章 伤感与暴动的玩家(求订阅月票) (4 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。

        那就是玩法重心的转变。

        物资收集跟管理、解密、动作射击。

        基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。

        早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。

        但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。

        而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。

        前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。

        而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。

        但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?

        那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。

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