全天24小时都有人会专门盯着,一些简单的BUG将会累计起来,通过在线的热补丁进行修复。
只要一些影响比较大的问题,才需要进行停机更新。
除此外还有相关种族出生后,系统潜指引带来的升级规划路线。
这些对于来说是至关重要的了。
至于副本还有各个职业的平衡这一点,陈旭这个不存在说完美的平衡,只能够尽量去调整。
而且平衡这个东西,也不仅仅是设计师的问题,同样也属于玩家的问题。
例如设计出了一个职业,包括他的玩法还有套路跟其他职业都是55开。
可玩家显然不清楚,需要有一个长时间的开发。
可这个开发周期,显然不是设计师说了算的,而且也不可能每一次的更新,设计师都去教玩家怎么玩,虽然前世暴雪经常干这种事情。
所以有时候有些角色看起来过强,只是当时的玩家不理解,但又必须加强各个数值,要不然直接就成下水道,玩家又会抱怨不够强。
这是玩家游戏理解慢慢积累所导致的。
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