‘除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。’
‘哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。’
除了外,其余各国的业界媒体,都是给予了《刺客信条》很高的一个评价。
最后的一个媒体综合分数也是达到了9.5之高。
对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。
不过对于陈旭来说却很明白,之所以《刺客信条》有这样高的一个分数,主要还是自己将前世的几款作品的精髓融合到了一起。
前世的《刺客信条》虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。
尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。
就算提名了,基本上也都是陪跑。
其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世《刺客信条》系列算是一个年货系列。
分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统、甚至是地图都是一个版块刻画出来的。
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