有盾牌的话那么龟缩着打,不是很容易了?
配合着20个血瓶,那不是意味着什么BOSS,都可以靠吃血瓶一点点磨过去?
这也让许多的黑魂老玩家,有一点复杂的情绪,又担心又期待。
期待的话那就是时隔多年又能玩到魂游戏了。
担忧的话,那就是他们很担心,到时候游戏会不会如同他们想的那样,降低了难度。
毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火传不了’,可实际上身体还是非常诚实不会说谎的。
而且魂类游戏主要的核心不就是在于玩家通过自己的努力,打败看似不可能打败的强敌,并获得极强的成就感,以及在打败强敌后对未知世界的探索,这些都是魂系游戏快乐的源泉。
如果失去了这一种受苦韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,很多老玩家觉得到时候可能还是会失望。
虽然受苦不是魂系游戏的所有,可要是不受苦岂不是少了一点点的韵味?
而在玩家激烈讨论中,很快在陈旭的官博上,就《血源诅咒》的内容又更新了一个实机演示。
视频中的背景是一个巨大空旷的房间。
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