当然在短暂的受挫后,新猎人们叫苦不迭,可是一些老不死人转职而成的猎人,则反而是更加的兴奋更加的兴奋,感觉更加的刺激了。
毕竟魂系游戏,需要的不就是这种挑战么?
以前的《黑暗之魂》已经有很多大佬给研究透了,攻略遍布这也让一些后来去玩黑魂的玩家,觉得这游戏难度就这?虽然的确有一点难,可完全没有你们说的那么难啊!
可只有经历过开荒阶段的玩家,才知道一款魂游戏开荒之初,到底是有多么的困难。
而显然《血源诅咒》则成功做到了,再一次给所有玩家带来了那种终极心跳的感觉。
尽管从不死人变成了猎人,尽管副手从盾变成了枪。
可还是有许多内容,跟黑魂是一样的。
当然不是指跳跃、哑巴这种事情,而是指难度与恶意。
可以说从某种程度上面来说,《血源诅咒》带来的难度,让很多玩家觉得比起多年前的黑魂前传都要更加困难了。
毕竟当初的黑魂前传,还是按照黑魂的战斗系统来的,虽然有一点点差异,可基本上都是一套模子。
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