这种样的设计,最大的好处那就是易于掌控。
因为玩家必须老老实实的按照,设计师规定好的游戏路线。
什么时候做任务,什么时候打副本,什么时候刷怪,甚至是什么时候更换装备升级技能。
这一切全部都是已经规划好的剧本。
玩家就如同是任务设计跟策划手中的提线木偶一样。
为什么这样做?
因为可以更好的掌控玩家在游戏中的节奏,同时确保游戏的每个设定,玩家都能体验到。
但实际上其中大多数的内容,都是玩家不需要的。
而《魔兽世界》则是真正做到了,营造出一个庞大的世界。
就如同《巫师:狂猎》这一类的强背景开放世界游戏一样。
各种内容在游戏中的各个角落。
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