【大顺劈斩:取消顺劈斩的威力惩罚。】
【胜利之师:效果持续时间内,每击杀一个敌人,可使得十秒内力量+2,此效果最多可以同时叠加三次。】
正是这些效果的叠加,让童名俊在杀死一个目标后,就变得越来越势不可挡。
“一段时间没怎么关注这小子,结果给我整了个大惊喜啊……”
许易这样想着。
理论上,童名俊打出来的东西,是所有玩家都能够做出来的。
说实话,玩家们玩这种骚操作、很强的战技,甚至比原住民之中那些亲身千锤百炼过的战士还要容易,其最主要的地方,就在于辅助系统。
辅助系统并不是解开的程度越高就越好。
解开的越高,当然自由度就越高,能打出来的上限就越高。但这上限,毕竟只是理论上限,可是只要是人,就会有失误。哪怕是天赋绝佳的、经过数十年训练的精锐战士,也是一样。完全掌控自己身体的每一寸肌肉,来进行多个技巧的组合爆发,这并不容易,越是高阶的技巧就越是如此,但凡有一点失误,就会失败。再加上实战环境的复杂性,那就更是如此了。
大部分情况下,保持辅助系统的存在,将大部分的工作、甚至难度最高的动作,交给系统来完成,玩家们需要解封的,只是构成组合技的关键部分,比如本不能融合使用的专长冲突的部分,可以手操;本不能控制方向的部分,手操;可以放大威力的部分,手操……
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