这次回来,既要应付期末考试,也要跟上缺失的学习进度,这是相当困难的一件事,他就没想过要正儿八经地过关。
好不容易外挂升级,自然要体会一下升级后的外挂作用在游戏外的美妙情况。
他玩的这款游戏,就是类似于答题类型的游戏,正确地来说是学习软件的变种,不过加了一个对抗功能。
有些类似与后世红极一时的微信小程序《头脑王者》,但又比之设计得更精细。
中小学的知识点明确划分,最主要是为了方便他自己掌握相关知识,凭借“玩家系统”,来一个“弯道超车”。
这是在战队停摆后,李明峰让公司设计团队拿出来试水的游戏作品。
这仅仅是公司转型的一小步,后面还有更加庞大的计划。
但现在的问题是,这么短时间内能把游戏的基础框架搭建好就不错了,想要更进一步拓展题库,这是一个庞大的工程。
现在这个时期,数字教育还未普及,老师们也大多不适应使用电子设备教学,造成在网上搜索的学习资源有限。
因此这个游戏远没达到李明峰的预期。
题库的问题要等玩家多起来之后,玩家们帮忙将所有云资源题库整合起来才有可能逐渐完善,光靠自己公司,估计程序员们拼命加班也弄不出来。
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