N64的售价是199美元,所以一台N64有46美元的利润,看上去似乎还挺不错的。
但这只是一个假象而已,因为N64给经销商的价格可不是这个价格,毕竟经销商也是要赚钱的,所以实际的出厂价格是169美元。
这看上去似乎还有16美元的利润,可如果再算上消费税,增值税,海关税之类的各种税费,那么这16美元的利润几乎就全部消耗殆尽,每台机器任天堂甚至还要贴补将近10美元的价格。
可以说每卖出一台机器,任天堂都是要赔钱的。
其实任天堂本来可以把价格定得更高一点的,但奈何PS的定价就是199美元,如果任天堂比这个价格高的话,那么在价格上就不具备竞争力了。
所以任天堂只能够将价格同样压低到199美元上,才能和PS竞争。
当然了,大家也不用觉得任天堂这么干是傻子,因为这行业的利润从来都不在游戏主机上面,古往今来几乎所有的游戏主机都是赔钱卖的。
毕竟主机行业真正的利润都在游戏本身上面。
N64每卖出一个游戏,任天堂就能够分到10美元左右的利润,也就是说只要卖出一款游戏,一台N64缺失的成本就回来了。
之后每多卖出一款游戏,那就是任天堂净赚的利润了,而玩家显然不可能只给一台游戏机买一款游戏的,所以只要游戏主机能够卖出去,任天堂就是可以赚大钱的。
咳咳,言归正传,说到价格,岩田聪心里面就开始琢磨了起来,以任天堂的技术和设备,还有极致的成本压缩策略,每台机器的成本都要将近153美元,那么这个价格大千恐怕是很难达到的。
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