所谓的制作委员会制度,就是由多家投资商来共同出资,然后共同分享动画本身带来的利益。
一开始这些投资商一般都是动画界圈内的业界企业,比如卖玩具的,卖服装的,卖手办的,卖影音制品的等等,这些投资商只需要投资一笔不大的钱,就可以获得动画播出之后的使用版权。
这样如果动画热播,他们利用这些Ip授权就能够大赚一笔。而就算动画播出成绩不佳,那也就亏了小小一笔钱而已,无伤大雅,不会到直接倒闭的程度。
动画委员会制度可以说是分摊了很大的成本,同时这些投资了的投资商们,为了自己的利益,就必定会开发各种周边产品,然后拿出去销售。
比之前动画公司先拿到电视台播放,播放完之后再出售周边的授权,那么一些播出效果不佳的动画,就很难卖出版权,更别说什么周边商品了。
这样天生就会损失掉一部分的收益。
总而言之,制作委员会制度的诞生,对于整个扶桑动画产业来说,可以说是改革开放一般的巨大推进力。
随着动画制作成本的降低,无数动画制作公司蜂拥而起,更多的动画被制作出来。以前一年扶桑可能只会制作20部左右的动画,但是到了未来,一个季度可能就有超过50部动画诞生,动画业界彻底进入了超级繁荣的状态。
而这些也给未来扶桑的二次元文化进一步拓展和发展打下了基础,让扶桑最终成为二次元文化的圣地,也让整个二次元文化产业,占据了扶桑经济总量10%的惊人数据,成为扶桑的四大支柱产业,以及文化方面的第二支柱产业。
咳咳,第一是什么,大家可以自己猜一猜。
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