尤其是对于桐人来说,他本身有一定的剑道基础,再加上他那无与伦比的反应速度、洞察力天赋,他就像一块海绵一样,疯狂的吸收着凌泽这片大海的知识。
“换我来吧。”
和“风林火山”的几位一起,正坐在树下乘凉观战的桐人站了起来,此时克莱因的血条已经见黄,精力也有点跟不上了,自然是不具备再继续战斗练习的条件。
克莱因也没有多说什么,无奈的收刀下场,看了一眼凌泽那仿佛永远不会减少的HP条,他早就已经习惯了这种事情。
迄今为止,他们七个人和凌泽一共交手了不知道多少次,但是没有一个人成功命中过凌泽,让凌泽的HP条有过变化。
“加油,我的剑技连携已经更熟练了,这次一定能做的更好,至少让凌泽大哥狼狈一下。”
桐人站在凌泽的对面,在心中给自己打着气,看着对面神情放松,没有一点紧张感的凌泽,桐人这家伙想给凌泽一个惊喜。
“ 剑技连携”这个概念,显然也是系统内并不存在的概念,所谓的“剑技”的熟练度,只是会提高单个“剑技”的流畅性、力量、速度、伤害数值之类的属性而已。
单个“剑技”的熟练度的提高,并没有太好的办法降低释放“剑技”后所带来的僵直,想要克服那种因为系统引导身体而产生的僵直,必须要靠玩家们自己想办法。
而“剑技连携”,毫无疑问是原本的桐人所给出的一种完美答案,在之后的新生ALO中,虽然重新安装了“剑技系统”,但是像“二刀流”、“神圣剑”这类影响游戏公平性的的特有技能却并没有安装。
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