这个游戏的设定是这样的,玩家要想最终确认职业,就必须要有符合该职业要求的属性天赋。
而属性天赋是固定的,一旦确定就不可以更改。
日后角色升级,会根据角色对应的与战斗相关属性天赋点高低,来获取对应的属性点。
简单来说,初始天赋越高,升级获得的实际属性就越高。
而前期的职业选择,譬如要选择刺客的话,初始必须要有60点以上的敏捷属性天赋,其余40点可自由分配;要选狂战士的话,初始攻击天赋要有60点以上;选战士的话初始攻击天赋30点以上,防御30天赋点以上……
这个设定在陈羽看来没什么问题。
陈羽打开了个人属性页面加点,与此同时,身边的角兔还保持着被法师杀死的状态,火球术的余威还在炙烤着兔肉,空气中的烤肉香气似乎更浓郁了。
“越来越香了,看来这兔子的肉质非常适合烧烤啊——我看看,要选法师的话,精神力要60点,剩下40点随便点……诶?这是什么?”
在陈羽将要点下第一个精神力属性点的时候,他收住了手。因为他在个人属性中的【战斗属性】一栏的边上,看到了第二个属性栏。
【生活属性】
出于好奇,陈羽将其点开,其中的属性有:绘画、诗歌、音乐、铸铁、农耕、狩猎……
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