这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。
并且每一次处决BOSS,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。
那么在一场BOSS战中,即便你第一次被BOSS杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死BOSS的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。
等于一场BOSS战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。
如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。
那么得到最直接的一个答案那就是:爽。
兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的BOSS战。
招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。
哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。
当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。
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