至于PC平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。
例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。
另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。
差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。
很快陈旭就已经决定了。
按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。
况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于等传统的游戏类型。
做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。
接下来,就是到底做哪一款的问题了。
对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。
不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。
内容未完,下一页继续阅读