如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如MOBA还有RTS这种,或许还有一点吃力。
可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。
这几个方面做好之后,剩下来的音乐、UI等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。
此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。
前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么MOD。
因为如果玩家来做的话,工作量太大。
而游戏厂商肯定也不会放出资源。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。
如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图DLC?
当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
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