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第62章 一些改动 (3 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。

        毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。

        至于MOD的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于MOD玩法而制作的不同。

        平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。

        一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。

        而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。

        这就更让许多设计师,懒得考虑了。

        毕竟又麻烦而且还没有收益。

        不过陈旭则是很清楚,MOD对于一款游戏来说可以说相当的重要。

        不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏MOD的存在一样能够为其增添色彩。

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