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第63章 轻松的游戏开发 (5 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。

        尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。

        例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。

        这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。

        时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。

        可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。

        所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。

        作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。

        但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。

        最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。

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