并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种设定是不会做的。
毕竟《三国杀》的核心主要是加强星云游戏平台的玩家粘性。
当然到时候还会有一些更细致的优化,例如线下桌游时内奸跟忠臣、主公、反贼没什么区别,因为社交属性大于游戏属性。
但网络版则就是完全反过来了,游戏胜负属性反而大于了社交属性、再加上会有相应的分数区分玩家的匹配水准。
这就导致了一个情况的出现,那就是很多人都不愿意玩内奸这个身份。
前世《三国杀》也面临过这样的情况。
不少玩家随机到内奸,都是会选择直接逃跑,或者是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。
甚至当时《三国杀》被称为反贼杀。
这显然是并不合理的。
所以到时候陈旭也打算,从第三方因素来平衡内奸的身份。
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