《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的MOD,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的MOD,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。
毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。
………………
不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥荒》丰富的玩法上,游戏业界一直有关注的设计师,他们的反应则要比玩家大的多。
对于陈旭,显然没有任何一个设计师会轻视。
毕竟到目前为止,陈旭都可谓是战功赫赫。
其他的不说了,光是去年与今年的《黑暗之魂》系列,就足以镇住很多人了。
但《黑暗之魂》的特质,则决定了这是一款很难被仿照的游戏,黑魂能够在全球范围内大火,这是整体游戏品质决定的,而不仅仅是某个点突出。
例如游戏的关卡地图设计,堪称精妙绝伦。
但只有关卡地图设计,显然这是不够的。
游戏的难度曲线设计十分合理,让玩家通过不断的奋战,能够一点点战胜强大的敌人。
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