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第205章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅 月票) (4 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。

        “首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。”

        “而《我的世界》所有的一切都是围绕着‘创造’这个最核心的玩法来进行的。”

        “这个创造不是简单的搭建积木,而是以《我的世界》作为载体,进行游戏玩法的创造。”

        “实际上如果同期其他沙盒类游戏,全部是以《饥荒》的生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏、合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。

        秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”

        “对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”

        “而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。

        这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。

        在出发概念上是完全不同的。

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