用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。
这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。
进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。
而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。
《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。
会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。
“原来是这样。”秦毅深深的点了点头。
单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。
可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。
虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。
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