他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了!
“行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集……”
给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。
虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3A大作的销量更恐怖。
前世在steam平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。
而后由TX代理登陆到了商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。
当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。
直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的爆发式的增长。
选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。
一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。
内容未完,下一页继续阅读