以《饥荒》为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。
作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的《英灵神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。
但考虑到平行世界中,沙盒模式还并没有流行开,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。
可却并没有形成一种独立的类型。
玩家对于这种游戏模式还比较陌生。
率先推出《饥荒》算是一个试金石。
因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。
那就是它的目标非常明确。
作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。
前世许多我的世界玩家,进入到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。
各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。
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