包括主流的电竞赛事,都有不少RTS的身影,同样观众与玩家都很可观。
但RTS却并不是一个好做的类型。
基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的RTS游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的RTS。
内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
有一点像是前世省去了内政的‘文明’RTS版。
带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。
“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。
“跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。
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