因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。
不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。
但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。
哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。
但该输还是输。
所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。
这是游戏特质所决定的。
不过也有办法解决。
那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家。
而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了。
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