光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。
而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。
玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。
这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。
寻常FPS游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。
而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。
但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。
除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。
以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。
能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的UAV无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,RPG、火焰喷射器等等
前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。
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