如PS上的大作拿到PC平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么?
并不会。
但上的游戏却会。
体感、便携、分享,这就是独特点。
甚至其中不少游戏,就是为了适配展现的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在上玩,你甚至都觉得少了点味道。
机器造就游戏,游戏也造就机器。
不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。
所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。
这就导致掌机成本越来越高,同时因为堆料甚至原本掌机的便携性都没了。
谁愿意出门带个跟板砖一样的掌机?
前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归根结底那就是他们最早的时候就是游戏软件厂商,知道该从游戏的角度去设计硬件。
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