例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。
还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。
每个岛屿来的居民。
这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。
《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。
它就是一个养成类的游戏。
需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。
然后从中收获感动的一款游戏。
从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。
例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。
甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。
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