当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。
因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。
当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。
而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。
需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。
其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。
而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。
简单、一般、难。
收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。
“关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。
可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。
对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出来玩一玩那些游戏。
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