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第387章 switch的规划(求订阅月票) (3 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。

        显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。

        这也是为什么有一些3A大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?

        当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。

        跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。

        ……………………

        从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。

        《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。

        至于前世的DLC‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。

        当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。

        一次增加太多的内容反而不好。

        至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3DS上动森的DLC‘快乐家园设计师’类似。

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